Kollaborative Mixed Reality: Erprobung eines neuen immersiven Lernformats
Ausbilder und Lernende im selben Raum
VR-Headsets, Smartphones und Tablets mit gemeinsamem 3D-Bezugspunkt
Ein einziges Unity-Projekt, 100 % lokal
Beschreibung
Mehrere Teilnehmende – Ausbilder und Lernende – befinden sich im selben Raum. In dessen Mitte liegt ein gemeinsamer Bezugspunkt, der eine „gemeinsame“ 3D-Überlagerung ermöglicht. Manche nutzen ein VR-Headset, andere ein Smartphone oder Tablet.
Alle sehen den Raum als Video, doch die 3D-Inhalte kommen zur Realität hinzu: Das ist Mixed Reality. Der Grad der Immersion unterscheidet sich zwischen Headset und Smartphone, ebenso die physiologische Verträglichkeit des Geräts für die jeweilige Person. Die Einrichtung oder der Ausbilder kann daher frei wählen, welche Geräte eingesetzt werden – die Softwareentwicklung bleibt dieselbe (ein Unity-Projekt, mehrere mögliche Builds).
Alle Teilnehmenden sind über ein transparentes lokales Netzwerk miteinander „verbunden“, ganz ohne Einrichtung.
Der Ausbilder verfügt über Steuerelemente für sein Modul (Schalter zum Ein- und Ausblenden von 3D-Teilen, Maßstabsänderung …), um live in das Lernszenario einzugreifen. Er steht im Mittelpunkt des Moduls: Er kann sprechen, sich bewegen und gestikulieren, da seine Silhouette und die der anderen als Video angezeigt werden.
Die Teilnehmenden sehen sich also gegenseitig, jedoch in einer 3D-Umgebung. So kann der Ausbilder etwa echte Werkzeuge in einer virtuellen Umgebung nutzen oder umgekehrt, oder sich einfach durch ein BIM-Modell bewegen und auf Elemente zeigen, als stünde man wirklich auf der Baustelle. Das Format lässt sich mit 3D-Scans (Photogrammetrie, Laser-Punktwolken …) kombinieren, um einen hohen Realismus zu erreichen.
Vorteile und Neuheiten des Formats:
- Keine 3D-Umgebung (Kulisse) in Mixed Reality nötig: Der Fokus liegt auf dem Lerninhalt im Schulungsraum.
- Begrenzte Interaktivität: Der Ausbilder steuert ein einfaches, aber wirkungsvolles Szenario.
- Ein langlebigeres immersives Modul ohne Sprecherstimme, Texte oder Oberfläche, die mit der Zeit, Gesetzen oder Berufspraktiken veralten könnten: Der Ausbilder gestaltet den Inhalt seines Moduls selbst.
- Geräteunabhängige (interoperable) Entwicklung, die sich dank der kostenlosen Standards und Frameworks OpenXR, XR Interaction Toolkit und Netcode for GameObjects über die Jahre leicht weiterentwickeln lässt.
- Keine kostenpflichtigen oder riskanten Drittanbieter-Ressourcen außerhalb von Unity. Vollständig lokaler Betrieb, DSGVO-konform dank Datenschutz durch Technikgestaltung.
